Isi kandungan:

Nilai Bersih Tim Sweeney: Wiki, Berkahwin, Keluarga, Perkahwinan, Gaji, Adik Beradik
Nilai Bersih Tim Sweeney: Wiki, Berkahwin, Keluarga, Perkahwinan, Gaji, Adik Beradik
Anonim

Nilai bersih Tim Sweeney ialah $75 Juta

Biografi Wiki Tim Sweeney

Tim Sweeney dilahirkan pada tahun 1970 di Potomac, Maryland, Amerika Syarikat, dan merupakan pengaturcara permainan komputer, yang paling dikenali sebagai pengasas Epic Games dan pencipta permainan seperti ZZT, Unreal, Gears of War dan Infinity Blade. Tim telah dilantik ke dalam Dewan Kemasyhuran Akademi Seni & Sains Interaktif pada tahun 2012, manakala bersama rakan sekerjanya Mark Rein, beliau dinamakan Lagenda Pembangunan di Anugerah Kecemerlangan Develop Industry pada tahun 2013. Kerjayanya bermula pada tahun 1991.

Pernahkah anda terfikir betapa kayanya Tim Sweeney, pada awal 2017? Menurut sumber yang berwibawa, telah dianggarkan bahawa nilai bersih Sweeney adalah setinggi $75 juta, jumlah yang diperoleh melalui kerjayanya yang berjaya sebagai pengaturcara dan pembangun IT.

Tim Sweeney Bernilai $75 Juta

Tim Sweeney dibesarkan di Maryland bersama dua abangnya, dan pertama kali melihat permainan video pada usia sepuluh tahun - Space Invaders dan Space Firebird. Konsol rumah pertamanya ialah Atari 2600, seperti kes biasa pada tahun 80-an, dan permainan yang dipanggil Adventure adalah kegemarannya. Sweeney sebenarnya tidak pernah menjadi pemain yang gemar, dan sehingga hari ini dia hanya menamatkan Doom dan Portal, sementara dia melangkau permainan seperti Final Fantasy dan Zelda. Tim lebih berminat untuk mencipta permainan daripada memainkannya.

Dia tidak begitu sosial semasa sekolah rendah dan menengah, dan kanak-kanak lain berpendapat bahawa Tim tidak cukup "cool" untuk bergaul dengan mereka. Sweeney bukanlah seorang pelajar yang cemerlang kerana dia tidak banyak mencuba di sekolah, dan grednya adalah sederhana. Apabila dia berumur 11 tahun, Tim pergi ke California untuk melawat syarikat abangnya dan menghabiskan banyak masa bersamanya, pengaturcaraan dalam BASIC pada PC IBM baharunya.

Sweeney kagum dengan komputer itu, dan apabila abangnya membeli Apple II kepada bapa mereka, Tim adalah orang yang menggunakannya, dan ia memainkan peranan penting dalam menjadikannya pembangun permainan video.

Pada usia 15 tahun, Tim menjadi pengaturcara yang mantap dan beberapa tahun kemudian bapanya membelikannya komputer 286 IBM, dan Sweeney mula mencipta permainan yang dipanggil ZZT. Sementara itu, Tim mendaftar di Universiti Maryland, di mana dia belajar kejuruteraan mekanikal, tetapi pada tahun 1991, dia mengeluarkan ZZT sebagai permainan perisian kongsi, yang mengakibatkan dia memperoleh sekitar $100 sehari. Dia juga menubuhkan syarikat yang dipanggil Epic MegaGames, yang dia kendalikan dari rumah ibu bapanya, dan permainan seterusnya ialah Jill of the Jungle, yang membantu Tim meningkatkan nilai bersihnya dengan ketara dengan 20-30 pesanan setiap hari. Dia kemudian memutuskan untuk mengembangkan syarikatnya, dan mengupah pemaju lain yang terus mencipta permainan kultus seperti Unreal Engine, Unreal Tournament, Fortnite, Shadow Complex dan Paragon. Nilai bersih Tim w.as well established

Pada masa ini, Epic Games mempunyai banyak anak syarikat, termasuk Chair Entertainment, dan Epic Games di Seattle, UK, Berlin, Jepun, Korea dan China. Syarikat itu kini mempunyai 250 pekerja.

Mengenai kehidupan peribadinya, butiran paling intim Tim Sweeney seperti status perkahwinan dan bilangan anak tidak diketahui, kerana dia berjaya menjauhkan mereka daripada mata umum. Dia akan menerima Anugerah Pencapaian Sepanjang Hayat di Anugerah Pilihan Pembangun Permainan pada 2017.

Disyorkan: